Connexion
AddThis Social Bookmark Button
Affiche de Sprite

D'abord, des flocons noirs tombèrent du ciel... Puis il y eut ce terrible séisme, le raz de marée noir et… plus rien. Yoshiko, ses amies et son oncle se retrouvent bloqués au sommet d'un gratte-ciel quand la catastrophe frappe Tokyo. Aucun survivant ne sait ce qui s'est passé, mais déjà la panique s'empare de certains, tandis que d'autres profitent de la confusion pour s'approprier les maigres ressources restantes. Tous ont compris que leur monde ne sera plus jamais le même. Un thriller choc et haletant entre science-fiction et horreur.

Nombre de tomes : 15 De Yugo Ishikawa

Regarder la bande-annonce

Acheter le manga

Sprite - Tome 15

Sû et ses compagnons ont tour à tour été propulsés dans le futur de l'an 2060, les batailles de l'ère Sengoku puis au milieu des bombardements de la fin de la Seconde Guerre mondiale… Après avoir échappé aux assauts de l'armée nipponne, ils se retrouvent face à un mont Fuji à la silhouette transformée… Sont-ils de retour dans le présent qu’ils ont quitté ? Découvrez le final de cette odyssée à la merci des vagues temporelles…

Sprite - Tome 14

Projetés en fin de Seconde Guerre mondiale par une vague noire de temps, Sû et ses compagnons décident de se diriger droit vers Tokyo afin de porter secours à Setsuko et son petit frère. Se retrouvant poursuivis en chemin par l’armée japonaise, véhicule et passagers plongent dans une flaque temporelle, sous l’impulsion de Sû. À leur grande surprise, ils se retrouvent projetés… en 2009 ! Mais Tokyo semble bien différente de la ville qu’ils ont quittée… Le retour à leur époque sonnerait-il la fin des voyages temporels ?

Sprite - Tome 13

La vague noire du temps s’est à nouveau abattue alors que Genjirô Sanada, épaulé part Magobe’e et M.Tsushima, se lançait dans un ultime assaut contre Oda Nobunaga. Le tsunami temporel a également emporté la résidence dans son sillage, projetant les naufragés du temps dans un nouveau monde : celui de la fin de la Seconde Guerre mondiale. Plongés dans cette atmosphère inquiétante, Sû et ses compagnons seront une nouvelle fois amenés à prendre des décisions cruciales…

Sprite - Tome 12

Sû et ses compagnons sont désormais réfugiés au dernier étage de la résidence, dans l’appartement de Tsushima. Si ce dernier a levé le voile sur son passé, le mystère du temps, lui, ne fait que s'épaissir. À l'extérieur, le clan Sanada doit faire face à son adversaire de toujours : le clan Oda, mené par le seigneur Katsuyori. En stratège d'exception, Genjirô Sanada imagine l'impensable : pactiser avec les naufragés du temps pour défaire l'armée d'Oda et ainsi infléchir sur le cours de l'Histoire…

Sprite - Tome 11

Malgré la stratégie mise au point par Magobe'e face à l'assaut de l'armée de Sanada, les soldats ennemis sont parvenus à pénétrer au cœur de la résidence. Pire, on compte une perte parmi les assiégés : Shino. Profitant du choc que subissent leurs adversaires, Masayuki Sanada et son armée s’apprêtent à lancer une nouvelle offensive… Les munitions et la détermination de Tsushima, yakuza repenti, seront-elles suffisantes face aux dizaines de sabres dressés contre lui ?

Sprite - Tome 10

Les tambours sourds de l'armée Sanada sonnent la marche à la guerre. Sommés de livrer la résidence, Sû et ses compagnons ont rejeté l’ultimatum de Genjirô Sanada et sont désormais résignés à tout donner dans un ultime assaut. Leur objectif : survivre, quitte à faire couler le sang ennemi, d’autant que Sû et Miki pensent avoir enfin trouvé le moyen de regagner leur époque…

Sprite - Tome 9

Après une sortie fracassante hors de la résidence à bord d'un 4x4 blindé avec les moyens du bord, Sû et ses compagnons parviennent à percer la ligne de défense du clan Sanada et à récupérer Magobe'e sain et sauf. Mais il leur faut regagner la résidence au plus vite car une nouvelle vague noire du temps menace encore de déferler, alors même que Masayuki Sanada, seigneur de guerre et fin stratège, abat sa dernière carte…

Sprite - Tome 8

Face aux assauts répétés du clan Takeda contre la résidence, transformée en château assiégé, le yakuza repenti Tsushima décide d'employer les grands moyens et parvient à lancer une énorme légion contre l'armée ennemie. Cette puissante créature, jusque-là enfermée dans la tour, sème mort et désolation parmi les rangs des samouraïs. À la vue de ce spectacle si funeste, le poids de la culpabilité va s'abattre sur ces naufragés du temps qui ont perdu leur foyer, mais pas leur humanité…

Sprite - Tome 7

Un nouveau tsunami temporel s’est abattu sur la résidence, plongeant davantage les habitants dans l’angoisse. Cette fois, la vague noire du temps s’est retirée pour laisser place au Japon médiéval de Sengoku, une ère de conflits entre seigneurs de guerre. En plus des monstrueux légions, Sû et ses compagnons vont devoir faire face à l’armée du clan Takeda qui prend la tour qui les abrite pour un château ennemi...

Sprite - Tome 6

Après s’être engouffrée dans un ascenseur pour échapper à la vague noire du temps, Sû revit, avec ses compagnons pour témoins, le même phénomène que lorsque l’hippopotame la poursuivait… En effet, 2008 et 2060 semblent se superposer à nouveau, et la chance est offerte à Sû de prendre la main de Tetsu, son ami d’enfance, pour regagner son époque… sans les autres.

Sprite - Tome 5

“Ceux de la montagne” s'apprêtent à donner la chasse aux adultes mâles, des géniteurs indésirables à leurs yeux. C'est le moment que choisit Kô pour conter à ceux de 2008 comment lui et ses semblables, nés avec le syndrome du vieillissement prématuré, ont été réduits en esclavage par les habitants de Fujimidai, érigée à cette époque en véritable Tour de Babel.

Sprite - Tome 4

Alors qu'une nouvelle vague de "temps" déferle sur la ville, Sû affirme à ses compagnons qu'elle s'est retrouvée projetée l'espace d'un instant en 2008. Aussi insensé que cela puisse paraître, des mails de son ami d'enfance semblent confirmer ses dires… Mais avant d'avoir pu réfléchir à un moyen de regagner leur époque respective, les naufragés du temps vont subir une trahison qui les exposera à un danger face auquel même femmes et enfants devront prendre les armes.

Sprite - Tome 3

L'hypothèse soutenant qu'une matérialisation du “temps” aurait emporté Sû et ses compagnons devient de plus en plus fondée. Le doute ne semble plus permis quand, arrivée dans son foyer qu'elle retrouve délabré, Kiriko découvre plusieurs cahiers laissés par sa mère disparue à son intention et relatant depuis 2008 les événements des 60 dernières années…

Sprite - Tome 2

Les survivants de la catastrophe sont parvenus à descendre dans la rue. Mais la ville qui s'étend autour d'eux n'est pas celle qu'ils connaissent. Les bâtiments sont différents, la végétation a repris le dessus… La mystérieuse eau noire semble avoir créé une distorsion temporelle et transporté la partie émergée du gratte-ciel dans le futur. Un futur déserté sur lequel plane une menace monstrueuse.

Sprite - Tome 1

D'abord, des flocons noirs tombèrent du ciel... Puis il y eut ce terrible séisme, le raz de marée noir et… plus rien. Yoshiko, ses amies et son oncle se retrouvent bloqués au sommet d'un gratte-ciel quand la catastrophe frappe Tokyo. Aucun survivant ne sait ce qui s'est passé, mais déjà la panique s'empare de certains, tandis que d'autres profitent de la confusion pour s'approprier les maigres ressources restantes. Tous ont compris que leur monde ne sera plus jamais le même. Un thriller choc et haletant entre science-fiction et horreur.

Détails du produit
  • Genres :
    • 14+
    • Aventure
    • Fantastique
    • Thriller
  • Code EAN : 9782820322654
  • Référence : M9782820322654
  • Code ISBN : 978-2-82032-265-4
  • NUART : 2652464
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820320407
  • Référence : M9782820320407
  • Code ISBN : 978-2-82032-040-7
  • Nb de pages : 192
  • NUART : 6111263
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820317827
  • Référence : M9782820317827
  • Code ISBN : 978-2-82031-782-7
  • Nb de pages : 192
  • NUART : 1666685
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820317018
  • Référence : M9782820317018
  • Code ISBN : 978-2-82031-701-8
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 3655571
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820316073
  • Référence : M9782820316073
  • Code ISBN : 978-2-82031-607-3
  • Nb de pages : 192
  • NUART : 5290341
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820307736
  • Référence : M9782820307736
  • Code ISBN : 978-2-82030-773-6
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5995618
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820307156
  • Référence : M9782820307156
  • Code ISBN : 978-2-82030-715-6
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5990056
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820306364
  • Référence : M9782820306364
  • Code ISBN : 978-2-82030-636-4
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5852256
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820305794
  • Référence : M9782820305794
  • Code ISBN : 978-2-82030-579-4
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5842547
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820304643
  • Référence : M9782820304643
  • Code ISBN : 978-2-82030-464-3
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5842471
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820303721
  • Référence : M9782820303721
  • Code ISBN : 978-2-82030-372-1
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5871884
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820302700
  • Référence : M9782820302700
  • Code ISBN : 978-2-82030-270-0
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5824818
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820302144
  • Référence : M9782820302144
  • Code ISBN : 978-2-82030-214-4
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5824966
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820301574
  • Référence : M9782820301574
  • Code ISBN : 978-2-82030-157-4
  • Nb de pages : 208
  • NUART : 5871827
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire
    Détails du produit
    • Genres :
      • 14+
      • Aventure
      • Fantastique
      • Thriller
  • Code EAN : 9782820301192
  • Référence : M9782820301192
  • Code ISBN : 978-2-82030-119-2
  • Nb de pages : 224
  • NUART : 5869797
  • Éditeur : Kazé
  • 7,99 €
    Trouver un libraire

    Lire un extrait